UI/UX Tasarımı
UI/UX Tasarımı
UI'ı ekranı güzelleştirme, UX'i de birkaç persona dokümanı olarak görmüyoruz. Kullanıcının görevi, ürünün business objective'i, bilgi mimarisi, interaction state'leri ve development gerçekliği aynı tasarım sisteminde çözülmeli.
Arama Niyeti
Hızlı Cevap
UI/UX design; kullanıcı ihtiyacını ve business goal'u task flow, information architecture, interaction, visual hierarchy ve reusable component sistemine dönüştürme disiplinidir.
Bu hizmet nedir?
01UI/UX design; kullanıcı ihtiyacını ve business goal'u task flow, information architecture, interaction, visual hierarchy ve reusable component sistemine dönüştürme disiplinidir.
Kimler için?
02Yeni web/app ürünü geliştiren, mevcut deneyiminde drop-off veya usability sorunu yaşayan ya da parçalanmış arayüzünü design system altında toplamak isteyen ekipler için uygundur.
Neyi yönetiyoruz?
03Discovery, user/task research, IA, user flow, wireframe, prototype, UI system, responsive states, accessibility, usability testing, handoff ve post-launch feedback kapsamın parçası olabilir.
Ana sonuç
04Amaç daha fazla ekran üretmek değil; kullanıcı görevini daha az belirsizlikle tamamlatan, marka karakterini koruyan ve development ekibinin sürdürülebilir biçimde uygulayabildiği deneyim sistemi kurmaktır.
Ne Zaman İhtiyaç Duyulur?
Ekranlar güzel ama kullanıcı ne yapacağını anlamıyor
Visual polish task hierarchy ve next-step clarity'yi çözmüyorsa deneyim estetik kalır ama işlevsel olmaz.
Her feature yeni pattern üretiyor
Component ve interaction standardı yoksa ürün büyüdükçe consistency, QA ve development hızı bozulur.
Mobile sonradan küçültülüyor
Desktop hierarchy'yi sadece daraltmak touch target, keyboard, navigation ve content priority sorunları yaratabilir.
UX kararı opinion ile veriliyor
Analytics, user feedback, usability veya task success evidence olmadan stakeholder tercihleri kullanıcı davranışının yerine geçebilir.
Operasyon Kapsamı
UI/UX kalitesi research → task flow → information architecture → interaction states → system → validation zincirinde yönetilir.
Discovery & Task Research
Kullanıcının primary jobs, friction, terminology ve existing behavior'ı product/business context'iyle birlikte incelenir.
Information Architecture
Content, navigation, hierarchy ve object relationships kullanıcının mental modeline göre yapılandırılır.
Flows & Wireframes
Happy path kadar empty, error, loading, permission ve exception state'leri de tasarlanır.
UI & Design System
Typography, spacing, component, token ve interaction pattern'leri reusable system içinde kurulur.
Prototype & Usability
Kritik task'lar yüksek fidelity öncesi veya sırasında prototype ile test edilerek büyük yanlışlar erkenden yakalanır.
Developer Handoff & QA
Responsive behavior, component states, specs ve acceptance criteria development'e aktarılır; release sonrası design QA yapılabilir.
Nasıl Çalışıyoruz?
Problem Framing
Business objective, user task ve measurable success aynı problem statement üzerinde netleştirilir.
Structure Before Styling
IA ve flows çözülmeden high-fidelity visual direction'a atlanmaz.
Prototype & Validate
Riskli interaction veya critical journey prototype ve feedback ile doğrulanır.
Systemize
Onaylanan pattern'ler component, variant, token ve content rules olarak sistemleştirilir.
Build QA & Learn
Gerçek implementation visual/interaction parity açısından kontrol edilir; launch verisi sonraki iteration'ı besler.
İlgili Deneyim
Uzmanlığı sloganla değil, operasyonun gerçek karar mantığı, kontrol noktaları ve çalışma bağlamıyla gösteriyoruz.
Fizyohol, TIIB & Argeron
Sellf portföyünde Fizyohol, Turkish International Investment Bank ve Argeron için web arayüz tasarım örnekleri bulunuyor; operation-level performans sonucu uydurmadan gerçek tasarım pratiğini gösteriyor.
States are first-class design
Loading, empty, error, validation ve permission gibi durumları edge case değil ürün deneyiminin parçası olarak tasarlarız.
Design meets implementation
Handoff yalnız Figma linki değildir; responsive behavior, component state ve development constraints tasarım kararının parçasıdır.
Karar Vermeden Önce
Önce UX research mü, direkt UI mı?
Risk ve bilinmeyen seviyesine bağlıdır. Mevcut data ve problem netse lightweight research yeterli olabilir; belirsiz ürünlerde doğrudan high-fidelity UI'a geçmek pahalı rework yaratabilir.
Design system ne zaman gerekir?
Tek sayfalı küçük işler için ağır system gerekmeyebilir. Birden fazla product surface, ekip veya tekrar eden component varsa consistency ve development efficiency için değer kazanır.
UI/UX dönüşümü garanti eder mi?
Hayır. Daha iyi usability ve clarity oluşturabiliriz; conversion aynı zamanda offer, demand, pricing, trust ve technical performance'a bağlıdır. Büyük değişiklikler mümkün olduğunda test edilmelidir.
Sık Sorulan Sorular
Figma teslim ediyor musunuz?
Projeye göre Figma design/prototype ve component documentation kullanılabilir; önemli olan teslim formatından çok implementation-ready specification'dır.
Mobil uygulama UX tasarlıyor musunuz?
Evet. Native/mobile-web pattern, gesture, keyboard, permission, offline/loading ve device constraints proje kapsamına göre tasarlanabilir.
Accessibility dikkate alınıyor mu?
Evet. Scope'a göre WCAG 2.2 kriterleri referans alınarak semantic hierarchy, contrast, keyboard/focus davranışı, focus'un görünür ve obscured olmaması, touch target'lar, error/validation ve component states tasarım-handoff sürecine dahil edilir. Bu yaklaşım otomatik olarak resmi accessibility sertifikasyonu iddiası değildir; hedef ve test kapsamı proje başında netleştirilir.
Mevcut ürünü redesign ediyor musunuz?
Evet. Önce mevcut analytics, user feedback ve task flow incelenir; çalışan interaction'ları sırf yenilemek için bozmayız.
Development da yapıyor musunuz?
Evet. UI/UX, web/app development ve custom software operasyonları aynı handoff ve QA sistemi içinde birlikte yürütülebilir.
UI/UX çalışmasında hangi state'ler mutlaka tasarlanmalı?
Happy path tek başına yeterli değildir. Loading, empty, error, validation, permission, disabled, success ve responsive/keyboard states kritik akışlarda tasarımın parçası olmalıdır; accessibility hedefi varsa WCAG 2.2 odaklı focus, target size ve semantic davranışlar da acceptance criteria'ya girer.
UI/UX Tasarımı
Arayüzü güzelleştirmeden önce görevi netleştirelim.
User flow, information architecture ve component system'inizdeki en yüksek etkili UX problemlerini birlikte inceleyelim.
